К вакансиям
Game разработчик

Technical Animator Middle/Senior

ID: 17565
3 декабря 2025 г.
Активна
Next Genium
Россия
80 000 ₽ - 120 000 ₽

Тип занятости

Полная занятость

Требуемый опыт

От 1 года до 3 лет

📞Способы связи

📄 Оригинальный текст вакансии

#jobit Студия Next Genium в поиске талантливого Технического Аниматора для работы над инновационным проектом на Unreal Engine 5.6, где ключевую роль играют живые, динамичные и максимально правдоподобные персонажи. В нашей команде ты сможешь работать с полным спектром современных технологий анимации. Чем предстоит заниматься: · Разработка, внедрение и поддержка ригов для персонажей и существ с использованием Control Rig. · Создание и настройка процедурных анимационных систем для реактивного геймплея. · Интеграция и адаптация анимаций для системы Motion Matching. · Работа с MetaHuman Framework для создания и кастомизации высокодетализированных персонажей. · Настройка физики (Chaos Physics) для одежды, волос, аксессуаров и мягких тел. · Внедрение передовых методов деформации с использованием ML Deformer и Deformer Graph. · Организация и оптимизация анимационных графов с применением Linked Layer (Layer Interface) для переиспользования логики и эффективной работы с большими количествами скелетов. Мы понимаем, что универсальных специалистов не существует, и выделили несколько уровней вхождения в проект. Обязательный опыт с ключевыми системами UE5: 1)Control Rig: Уверенное создание процедурных ригов и анимаций. 2)Motion Matching: Понимание принципов работы, опыт настройки или интеграции. 3)Linked Layer (Layer Interface): Практический опыт использования для создания модульных и переиспользуемых анимационных графов. Желательно: 4)MetaHuman Framework: Опыт адаптации, риггинга и анимации MetaHumans под нужды проекта. Идельный кандидат: 5)ML Deformer & Deformer Graph: Глубокое понимание и опыт настройки машинного обучения для деформации и создания кастомных вертексных деформаторов. 6)Physics Asset (Chaos): Продвинутые навыки настройки физической симуляции для персонажей (ткань, мягкие тела, динамические кости). Что мы предлагаем: · Работу над крутым проектом с использованием самых современных технологий в геймдеве. · Команду опытных и увлеченных специалистов, готовых к обмену знаниями. · Возможность профессионального роста от Middle до уровня Architect в технической анимации. Будет большим плюсом: · Опыт в разработке анимаций, риггинга, развесовки, настройка контроллеров. · Понимание принципов работы анимационного пайплайна от DCC-пакетов (Maya, Blender) до движка. · Навыки профилирования и оптимизации анимационных систем. · Доход от 80 000 до 120 000 ₽ · Опыт работы 1–3 года · Занятость Полная занятость · График 5/2 · Рабочие часы 8 Контакт для отклика - @nextgen_hr_d -- [< Подпишитесь на канал «Работа в ИТ» >] [Ссылка: https://t.me/workayte]

🛠 Навыки

Blender
Chaos Physics
Control Rig
Deformer Graph
Linked Layer
Maya
MetaHuman Framework
ML Deformer
Motion Matching
Unreal Engine

🎯 Домены

Entertainment
Gaming

🤖 ИИ навыки

Animation Rigging
Animation Systems
Chaos Physics
Character Rigging
Control Rig
Deformer Graph
Linked Layer
MetaHuman Framework
ML Deformer
Motion Matching
Physics Asset
Procedural Animation
Soft Body Simulation
Unreal Engine
Vertex Deformation

* Навыки определены автоматически с помощью нейросети

🤖 ИИ домены

3D Animation
Digital Entertainment
Game Development
Interactive Media
Real-time Rendering

* Домены определены автоматически с помощью нейросети

📢 Информация о публикации

🔗 Оригинальные посты (1)

Канал:workayte