Game разработчик
Unreal Engine Artist Middle Remote
ID: 40563
2 часа назад
Активна
Россия, Москва
100 000 ₽ - 120 000 ₽
Тип занятости
Полная занятость
Требуемый опыт
От 3 до 6 лет
Формат работы
Удаленная работа
📞Способы связи
📄 Оригинальный текст вакансии
UNREAL ENGINE ARTIST (Blender → UE5)
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 120 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по пайплайну Blender → Unreal Engine 5.
Ищем Unreal Artist / Technical Artist, который будет отвечать за интеграцию ассетов в UE, настройку материалов и финальный контроль качества
Работа в рамках стандартов (структура, материалы, Nanite, коллизии) и продакшн-пайплайна
🚀 Обязанности:
• Импорт ассетов из Blender (FBX) в UE5 с контролем масштаба, осей, нормалей
• Настройка материалов (Material Instance/Master Materials, Material Layers, PBR)
• Работа с библиотекой материалов и соблюдение структуры проекта
• Проверка и выявление ошибок в UV / Texel Density / корректности текстур
• Контроль качества ассетов перед сдачей (геометрия, материалы, визуал)
• Работа с декалями, vertex color, простыми шейдерными эффектами
📚 Требования:
• 3+ лет работы с Unreal Engine (UE5) в real-time проектах
• Понимание полного пайплайна Blender → UE
• Уверенная работа с материалами (PBR, Material Instances, базовые шейдеры)
• Опыт работы с Nanite
• Опыт работы с архитектурными ассетами
• Внимание к деталям и умение работать по стандартам
➕ Будет плюсом:
• Опыт в моделлинге и понимание полного пайплайна Blender → UE (геометрия, UV, экспорт, причины ошибок)
• Опыт работы с Blueprint (базовый уровень)
• Понимание Vertex Color / Decals / Parallax
• Опыт работы в пайплайне с моделлерами
Условия:
• Оформление по ГПХ/ИП/СЗ
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опыт
🛠 Навыки
Blueprint
Decals
Master Materials
Material Instance
Material Layers
Nanite
operate 3D computer graphics software
PBR
Texel Density
Unreal Engine
UV
Vertex Color
🎯 Домены
Architecture
Real-time
🤖 ИИ навыки
3D geometry
3D modelling
Blueprint
create 3D texture map
Decals
ensure visual quality of the set
FBX
Nanite
Parallax Mapping
PBR
Texel Density
Unreal Engine
UV Mapping
Vertex Color
* Навыки определены автоматически с помощью нейросети
🤖 ИИ домены
3D asset production
Architecture
Game Development
Real-time Rendering
Technical art
* Домены определены автоматически с помощью нейросети
📢 Информация о публикации
🔗 Оригинальные посты (1)
Канал:devjobs