К вакансиям
Game разработчик

Unreal Engine Artist Middle Remote

ID: 40563
6 часов назад
Активна
Россия, Москва
100 000 ₽ - 120 000 ₽

Тип занятости

Полная занятость

Требуемый опыт

От 3 до 6 лет

Формат работы

Удаленная работа

📞Способы связи

📄 Оригинальный текст вакансии

UNREAL ENGINE ARTIST (Blender → UE5) 🕹 Architecture / Real-time 🧠 Middle 💰 100 000 - 120 000 ⏰ Full-time 👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва) 🦄 Описание: Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по пайплайну Blender → Unreal Engine 5. Ищем Unreal Artist / Technical Artist, который будет отвечать за интеграцию ассетов в UE, настройку материалов и финальный контроль качества Работа в рамках стандартов (структура, материалы, Nanite, коллизии) и продакшн-пайплайна 🚀 Обязанности: • Импорт ассетов из Blender (FBX) в UE5 с контролем масштаба, осей, нормалей • Настройка материалов (Material Instance/Master Materials, Material Layers, PBR) • Работа с библиотекой материалов и соблюдение структуры проекта • Проверка и выявление ошибок в UV / Texel Density / корректности текстур • Контроль качества ассетов перед сдачей (геометрия, материалы, визуал) • Работа с декалями, vertex color, простыми шейдерными эффектами 📚 Требования: • 3+ лет работы с Unreal Engine (UE5) в real-time проектах • Понимание полного пайплайна Blender → UE • Уверенная работа с материалами (PBR, Material Instances, базовые шейдеры) • Опыт работы с Nanite • Опыт работы с архитектурными ассетами • Внимание к деталям и умение работать по стандартам ➕ Будет плюсом: • Опыт в моделлинге и понимание полного пайплайна Blender → UE (геометрия, UV, экспорт, причины ошибок) • Опыт работы с Blueprint (базовый уровень) • Понимание Vertex Color / Decals / Parallax • Опыт работы в пайплайне с моделлерами Условия: • Оформление по ГПХ/ИП/СЗ • Удалённо / офис / гибрид, офис Москва • Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста 📩 Отклик: @Atolomn Портфолио + пару строк про опыт

🛠 Навыки

Blueprint
Decals
Master Materials
Material Instance
Material Layers
Nanite
operate 3D computer graphics software
PBR
Texel Density
Unreal Engine
UV
Vertex Color

🎯 Домены

Architecture
Real-time

🤖 ИИ навыки

3D geometry
3D modelling
Blueprint
create 3D texture map
Decals
ensure visual quality of the set
FBX
Nanite
Parallax Mapping
PBR
Texel Density
Unreal Engine
UV Mapping
Vertex Color

* Навыки определены автоматически с помощью нейросети

🤖 ИИ домены

3D asset production
Architecture
Game Development
Real-time Rendering
Technical art

* Домены определены автоматически с помощью нейросети

📢 Информация о публикации

🔗 Оригинальные посты (1)

Канал:devjobs