Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git)
Digital Twins / Archviz / интерактивные среды
Что делать
— Проверять 3D-контент (mesh, UV, LOD, vertex color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite)
— Валидировать ассеты и сцены (структура, HLOD, External Actors)
— Собирать тестовые билды, запекать контентлокеры
— Оптимизировать пайплайн
— Делать утилиты (Python / C++ / Blueprints)
— Автоматизировать процессы (скрипты, CI/CD)
— Работать с Git / Git LFS (структура репозиториев, хранение ассетов)
Требования
— Уверенный Git / Git LFS
— Опыт с Unreal Engine 5
— Понимание полного пайплайна 3D
— Знание ограничений UE5
— База по рендеру и шейдерам
— Системное мышление, ответственность
Плюсом будет
— 2+ года в UE
— CI/CD под Unreal
— C++ / Python
— Опыт 3D моделирования
Условия
— Проекты: archviz
— График: 2/2 по 8 часов + оплачиваемые переработки
— Переработки согласовываются
— Доход обсуждается
Цифровые Пространственные Технологии
Рекрутер
Алексей Сидоркин
+79257542370
TG: @sidorkinmsk
E-mail: aleksei.sidorkin@digital-space.tech
@cgfreelance👩🎨
Навыки
C++
collision detection
Jenkins (tools for software configuration management)